Historia projektu

Interaktywna książka

1. POmysł

Damian - założyciel koduje - zainspirowany najnowszymi technologiami wykorzystywania tekstu na stronach interenetowych wpada na pomysł stworzenia produktu edukacyjnego - interaktywnej książki. Czytaj więcej na blogu Damiana.

2. Prototyp

Po zebraniu pomysłów i przemyśleń w całość, powstaje demo pierwszej wersji interaktywnej książki.

3. zaangażowanie ekipy koduje

Po krótkim czasie, Damian angażuje w projekt Wojtka Połowniaka - Front End-developera koduje i resztę ekipy. Odbywa się 2-dniowy hackaton i książka staje się bogatsza o nowe funkcje. Dalszy rozwój książki dogląda Wojtek.

4. Wstępny szkielet projektu

Nad częścią UX i UI projektu pracuje Mateusz. Skupiony na prostocie interfejsu i maksymalnej użeteczności prezentuje różne koncepty książki. Ekipa, po wspólnych rozmowach i przemyśleniach decyduje się na jeden.

5. szkielet projektu

Powstaje sprecyzowany szkic książki w wersji na desktop i mobile.

6. cyfrowy szkielet projektu

Następnie, szkielet zostaje przeniesiony do wersji cyfrowej. W tym momencie, zespół podejmuje ostateczne decyzje o funkcjonalności i układzie interfejsu naszej książki.

7. Wstępny projekt graficzny

Projekt UI nabiera kształtu i kolorów.

8. ostateczny projekt graficzny

Następnie, powstają kolejne ekrany interfejsu, a także projekt UI na mobile. W międzyczasie Wojtek zaczyna implementację designu na desktop.

9. ilustracje i projekt edytora

Nasz ilustrator i grafik - Jurek tworzy grafiki wektorowe do książki oraz koduje pasek nawigacyjny. Na tym etapie Mateusz, z pomocą Wojtka pracują nad interfejsem edytora testowego.

10. Kodowanie platformy

Wojtek koduje naszą interaktywną książkę.

11. MVp

Po kilku tygodniach ciężkiej pracy Wojtek przedstawia nam wersję alfa naszego produktu.

12. Usability testing

Na tym etapie platforma pozwala na przeprowadzenie wstępnych testów platformy z użytkownikami.
Mateusz i nasz Project Manager - Paweł przeprowadzają testy użyteczności. Dziękujemy Sylwii i Adrianowi :)

13. Książka zostaje przedstawiona użytkownikom koduje

Nasza interaktywna książka zostaje przedstawiona szerszej publiczności. Zbieramy wszelkie opinie i testujemy książkę. Opinie użytkowników są dla nas bardzo ważne, gdyż chcemy stworzyć idealną pomoc do nauki programowania.

14. Dalsze prace

Lorem ipsum....